вівторок, 22 грудня 2020 р.

Перший Діскорд

Минулого вівторка провів першу сесію на Діскорд.

На тренувальній карті.

"Goblins in Tavern Started".


В результаті три трупи: напівельф, 2 гобліни.

Один важкопоранений гоблін.

А я ще думав собі: щось я малувато ворогів передбачив.

Ну, тут треба зауважити, що це була гра зі швідким стартом - детально персонажа не проробляли, речі не прописували. Інакше б була якась магія чи то якісь еліксири.

Ну і задачі були - показати як воно працює і собі згадати колишні розваги.


Карта на старт виглядає так:

четвер, 10 грудня 2020 р.

Inkarnate


Привіт.
Є такий чудовий ресурс  Inkarnate.

Він дозволяє створювати карти.
Світів, регіонів, інтер'єрів, карти битв.

Можна користуватися лише безоплатними інструментами, а можна передплатити доступ до всіх можливостей.

Різницю бачите на цих двох картах:

Безоплатна версія.



Повна версія.



Всі публічні карти автора тут: Hannoceltain.

Різницю, більш ніж, помітно.

В свою чергу, обмежені ресурси спонукають обмірковувати власні карти, шукати їм пояснення в сюжетах, світі, який створюєш, і за рахунок цього робити його "глибше", цікавіше.

Йдучи цим шляхом, я прийшов до того, що не просто пояснив деякі особливості одної вежі та її господаря, не тільки додав цікавих деталей до місії.

Я істотно змінив історію (і світ) для пригоди, і, як на мене, придумав чим вони, ці пригоди, будуть відрізнятися.
У кращій бік.
Хоча це виклик, оскільки потребує великої роботи над історіями пригод.

Спойлер. Перший поверх однієї вежі:



вівторок, 1 грудня 2020 р.

1997 весна

Так, це було весною 1997-го року.

Мій товариш запропонував настільну гру, без столу, і навіть без карти, а настільних ігор з різноманітними картами він на той час самотужки наробив вже багацько.

Гра полягала у виконанні завдання – піти до підземного лабіринту і принести звідти якусь річ-артефакт.
Лабіринт, звісно, уявний.

Власне, у цьому і полягала особливість.
Місце дії треба було уявляти, із заплющеними очима.
Заважали такому простому завданню мерзенні гобліни.
Теж уявні.

В якості кубика – коробка від сірників з нанесеними значеннями: "Так", "Ні", "Подвійна вдача", "Поломка", "Потрійна вдача", "Потрійна невдача".

Зрозуміло, що за таких умов гри навіть простий лабіринт перетворюється на візит до пана Мінотавра.

Але блукання підземеллями було не довгим.

Принаймні товариш, що це все вигадав, понамальовував різних карт – міст, околиць, Чорного замку, його підземель.
Навіть атлас світу.

І ми продовжили грати вже на поверхні, здебільшого. І вже з розплющеними очима.

Було весело.
Думаю спробувати це знову.

Вже за допомогою Інтернету.
Опис "системи" знаходиться ТУТ.

А це карта світу, в якому ми грали.


Story-driven

Один з підписників, після перегляду відео про мій спосіб ведення ігор, сказав, що цей стиль зветься "story-driven". Спитав у  Cha...